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倩女幽魂2资深数据流玩家为你分享魅者的伤害对于抗性、强控对于控制抗的直接关系,分析这些对比的数值比例。
伤害与抗性的关系
装备上附加的终极伤害减少,在PVE (杀怪)时按1.0的系数,而PVP(杀人)计算时X0.15 的系数,对宠物计算时X0.7的系数。
玩家对玩家的伤害系数 0.15, 灵兽对玩家伤害系数0.3,玩家对灵兽伤害系数 0.7,玩家对怪物伤害系数 1,怪物对玩家伤害系数 1
在这里把法术最大攻击比作:A
法术最小攻击比作:D
技能伤害比作:B
对方法术防御比作:C
满江红技能一级时,可掉2826滴血。持续三秒,掉四下血。(取整=2900)
若法功为8000-10000.对方法术防御为8000的情况下
计算如下:
持续掉血伤害为每秒(公式):
(D+B-C)X0.15-----(A+B-C)X0.15之间
(8000+2900-8000)X0.15=435 即最小掉血为435X4=1710滴。
(10000+2900-8000)X0.15=735 即最大掉血为735X4=2940滴。
即按此比例满江红失血为1710-2940滴。
比如红杏泄春光来说,瞬间伤害为1800. 如果对方光抗为50的话
则瞬间伤害为(公式):
(A+B-C)X0.15X(1-0.5%X50)----(D+B-C)X0.15X(1-0.5X50%)之间
(8000+1800-8000)X0.15X(1-0.5X50%)=203
即一下最小掉血203滴
(10000+1800-8000)X0.15X(1-0.5X50%)=428
即一下最大掉血428滴
即红杏泄春光失血为203-428滴。
设置你普通的失血为A
装备、技能法术减伤:如果玩家的全身装备提供(法术)终极伤害减少之和为80 (PVP计算时X0.15
系数,则你掉血为A-80x0.15 。
玩家A的法术攻击为
4000~8000,玩家B的法术防备为5000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机天生
一个数值,目前倩女似乎没有能影响出最大攻击的因素,好比这次A的RP爆发,出了7500 ,则伤害初步为:
(7500- 5000 )X
0.15=375,然后考虑致命系数玩家A 的法术致命值-玩家B的抵挡法术致命值, 这个差值在某个范围内决定了出法术暴击的几率。
强控与控制抗的关系:
首先纠正一些基础问题,强混乱等只是增加控制的时间,并不是增加控制的几率。
反之,抗性也只是减少你被某种技能控制的时间,而不是降低你被控制的几率。
点修炼为了什么,大多数人是为了做掉魅者。但是您有强抗,我们有强控。
把玩家1的混乱技能的控制时间比作A
把玩家2的混乱强抗比作B
把玩家1的强混乱比作C
最终的控制时间为:
(A-BX0.05s)+(CX0.05s)
例子:你的混乱时间原始为5S
对方的混乱抗有20 而你的强混乱有30
那么利用公式:
(5-20X0.05)+(30X0.05)=5.5s
则
你可控制对方5.5s
注:其他控制技能仍可按照此公式计算 |
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