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玩QN从最早的封测区平湖秋月起至今,已经5个年头了。经历过大大小小的战役摧残,也在无数个夜晚中和朋友摸索,谈论着,研究着各职业的属性与利弊。如今,画魂来势汹汹,甚至很多人无法接受这个“逆天”事实,接下来,我愿分享一下我的见解心得。
倩女的大方向:
QN的后期,几乎已被射手占据输出榜第一的位置,这个时间个人回忆已有2年之久,当时法系职业几乎已被忽略,于是这也爆发了最关键性的问题,近乎所有的人下3件青金,全民开始针对物理系搞格挡,对法系可以说是赤裸裸的0针对。这也是为何导致画魂给人感觉“突然崛起”以及“逆天”的原因。
套用朋友的一句话,一代补丁一代神:记得最早期,洗个无钻就能无敌的时代,方士的逆天程度经历过的都能懂。
于是接下来随着更高阶段的装备产出,石之灵的不断升级,以及全民电火抗,方士的成长速度跟不上“被针对的速度”,这个职业也没落了。
渐渐的射爷开始崛起延续至今,同样当时的论坛也和现在一样沸沸扬扬,各种开帖所谓一箭5W血诸如此类,归根结底,就是抱怨射手的逆天程度。
而到了今天,全民格挡和青金,以及新出的神兵的衣服属性,导致了射手暴发被针对太多,被牵制太多。
说下针对:
所谓针对,就是通过调整装备属性把对方完全克死。
举例:打射手,可以从物躲,物理-伤,格挡,抗致命,毒抗入手。打方士,可以通过法躲,电火风抗入手。
注意:区别就在于你可以完全克死某一个人,但是必定会被另一个人完全克死。就像堆了法躲的射手,你可以虐方,但是必定会被物躲射虐。
QN的精髓就在于你永远无法全面的克所有人,当你针对一个职业做了一系列调整改动后,你一定会被另一个职业完全克死。
最后:
画魂的推出,目前都是0针对,个人感觉没有必要喊有多么逆天。
等哪天下3件羊脂,全民元素抗的时候,画魂可能就是下一个方士。
我个人现在有8个号,其实无论KFZ怎么改,我的号都不会差到哪去,今天发帖只为分析,也愿朋友们不要动不动就喊逆天,游戏是自己玩的,不是靠KFZ给你改的,若你没有那份心,不动脑,不实践,我相信你怎么都玩不好。
更何况,画魂的利弊是完全共存的(能读懂这句话的人我相信很少),这是我对画魂目前的理解。
以上概述基本都是大方向,只是挑其部分进行举例,若有时间改天写一个各职业详细攻略,大家喜欢顶一个,不喜勿喷。 |
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